2021年7月30日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕,巨人网络(002558)旗下三款全新产品《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》及《征途》《球球大作战》两大经典IP新品亮相N2-02展台。
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三款全新自研产品首次对外展出
龙与世界的尽头
最具情感羁绊的放置游戏
《龙与世界的尽头》是一款3D横版放置手游,制作团队立志于给玩家打造一款“放置游戏中最有情感羁绊、二次元游戏中最休闲”的高品质放置游戏。
“放置”、“情感羁绊”是《龙与世界的尽头》的两大关键词。在创作之初,制作团队希望在放置玩法中找到突破点,他们发现大部分放置类游戏由于缺乏世界观和剧情演绎,可玩性和耐玩性并不高,“天花板”明显,而市面上优秀的二次元游戏给玩家创造了丰富立体的情感体验,但却存在“太肝”的问题,放置的轻量休闲正好解决了“肝”。
于是,做一款以“放置”+“情感羁绊”的游戏,成了制作团队的方向。放置游戏也可以拥有一个生动有趣且独立运行的世界,让玩家用轻松的游戏方式体验到丰富高品质的游戏内容。
“放置”是做到让玩家想玩就玩,即玩即关,上手快且轻量休闲,而“情感羁绊”则体现在《龙与世界的尽头》世界观、主线剧情、角色设定的塑造上。
在游戏里,玩家将扮演“世界上的最后一条龙”,在千年的忠诚守护中降生,与伙伴们一起为了拯救大陆而游历,逐步探索“龙族与神迹”的真相。
游戏中的每一个角色都拥有完整的角色设定、3D的镜头演绎、专属的剧情内容,可以与玩家互动产生羁绊。这些角色共同组成了世界的“内核”,玩家将与之一起成长,体验沉浸其中的深度情感羁绊。
为了将“放置”+“情感羁绊”做到极致,《龙与世界的尽头》制作团队凝聚了一群放置与二次元品类的资深开发者、爱好者。制作人刘义峰长期专注放置类产品,在该领域有超过七年的沉淀和思考,此前曾成功发行组队社交放置手游《不休的乌拉拉》。
团队成员中有获得过App Store中国本土最佳独立游戏奖的“大拿”,亦不乏顶尖二次元游戏美术,制作团队甚至于为了挖到最好的剧情演绎负责人而投资了一整支独立游戏团队。
在过去数个月时间里,《龙与世界的尽头》已通过TapTap篝火计划邀请众多玩家参与到共研开发中,借由玩家的建议和反馈,不断打磨品质和可玩性。
游戏部分场景展示(滑动查看)
产品一开始是5个角色加单一场景的核心玩法验证版本,但在“尽早见用户”的过程中,制作团队意识到此前的设计无论是人物设定还是故事内容都相对薄弱。在与玩家的持续交流后,今年一季度起,制作团队对游戏的人物设定和故事进行了重新创作,不断更新篝火测试的版本角色与内容。
正如《龙与世界的尽头》TapTap社区首页写到的一样:“正是你们的存在,可以让我们不断审视原有玩法设计、故事剧情、游戏品质的同时,依然可以清晰的看到其中不足,和保持做这个产品的初心。”也希望未来有更多的玩家可以加入“共研”计划,并肩建设这个孵化中的“世界”。
此次ChinaJoy巨人展台上,设计团队以游戏内核的情感体验为初衷,主打“在这里做一次主角”的概念,为《龙与世界的尽头》量身定制了一个大型异世界沉浸体验空间。
CJ展台设计(滑动查看)
在这个空间里,游戏中的龙蛋、誓约书、卡牌、时空隧道、迷宫、祭坛、树屋等场景和剧情都在线下一一呈现,玩家将以冒险者的角色沉浸在游戏创造的异世界空间里,与同伴们挑战层层关卡,去寻找“世界上的最后一条龙”。
Project:GAIA UE4引擎开发,追求次世代手游高度
《Project:GAIA》在不久前亮相TapTap游戏发布会后,收获了玩家和业内的大量关注。该游戏自开启预约以来不断突破新高,目前TapTap预约人数已超过110万。
《Project:GAIA》亮相 2021 TapTap游戏发布会
作为一款基于UE4引擎开发的协作型第三人称射击手游(简称TPS),《Project:GAIA》在核心玩法、技术、美术等各个方面精心打磨,追求3A级别水准,以期达到“次世代”手游高度。
在确保高画质的前提下,游戏融入高还原度枪械、世界观剧情、策略性战术规划、爽快射击体验、在线合作模式等设计,并结合游戏世界观架构和故事设定,为玩家创造独具一格的射击体验。
《Project:GAIA》拥有独立的世界观架构,玩家不仅能体验到花式战斗的刺激爽快,还能逐步探索出所处世界的真实故事。
故事背景设定在当代,基于“抗争”、“阴谋”、“自由”、“控制”几个关键词展开。在人类看不见的各个角落,无数的异常正肆意蔓延。而在茫茫人海中被挑出的“天选之子”,将承担黑暗的守护者,他们无暇享受光明,却保护着光明不会消失。
技术上,《Project:GAIA》的游戏渲染实现了多种特性,使其渲染效果接近PC效果,并在服务器方面对UE4原生的DS Server进行了大量优化,在射击的手感、同步的精确性、同步内容的丰富程度、游戏玩法的支持程度上挑战业界的最大值。
此外,游戏在人物角色做出了与传统TPS差异化的设计。在这里,每个角色都拥有自己的故事与鲜明的个性,承担着守护与抗争中不可或缺的职责,丰富细节等待玩家去挖掘。
同时,在关卡设计上,《Project:GAIA》选择以中型地图为主,搭配迥异的美术风格,有在灾难中遭到摧毁的废弃医院,有空无一人、看似平静的乡下小镇,还有冰冷水泥与顶尖科技合二为一的基地一隅等。细节缜密且丰富的关卡设计,将叙事与玩法在短短十几分钟内完美融为一体,带来了全程高潮迭起的体验,游戏紧凑感十足。
《Project:GAIA》团队特色:全球化、资深研发、TPS深度爱好者。团队中资深以上级别人才占到了非常高的比例,许多成员曾参与欧美3A级游戏的开发,熟悉工业化开发流程、标准和前沿技术。制作人士官长曾就职于育碧上海工作室,拥有15年主机游戏开发经验,并参与了《孤岛惊魂》《分裂细胞》《幽灵行动》等多个3A级项目开发。
制作人士官长希望,《Project:GAIA》能够在Gameplay、技术、美术等各个方面打磨到极致,满足玩家对游戏的期待。
该游戏已于今年年初开启篝火测试,并启动共创计划与玩家共研,游戏预计将于2022年上半年推出。在今年ChinaJoy上,现场玩家将能抢先试玩这款手游。
我们的派对
主打派对游戏的UGC平台
《我们的派对》是一款主打派对游戏的UGC平台,玩家在游戏中拥有高自由度和自主创作空间,可以轻松创作专属的DIY玩法,并邀请好友来体验你的创意,一起开启我们的派对。
在剧本工坊模式中,游戏内置了关卡编辑器,8套风格各异的场景、超500种物件可以自由搭配组合,赛博朋克、埃及法老、宇宙航天、战地风云……满足玩家对所有场景的想象。
游戏中的游戏规则、剧情文案、场景中的触发器等都支持自定义,玩家可以扮演不同的角色,尽情创作出专属的派对玩法并与好友分享,优秀作品还将获得官方推荐,并为玩家积累海量粉丝。目前,《我们的派对》UGC剧本作品数量累计已近30万。
除了剧本工坊模式,游戏还内置经典模式,集合时下热门的太空杀、诸神之战、情侣模式等玩法,设有飞船、基地、实验室、飞艇四大地图,内置警长、小丑、医生、间谍等多种职业,在休闲时间里即刻享受紧张刺激的推理乐趣。
02
两大经典IP新品接力
《征途》《球球大作战》是巨人两大经典IP,公司对这些优质资源做了长线、持续的新品研发计划,今年ChinaJoy上这两款经典IP也为玩家带来了最新产品。
原始征途
手机上最还原的征途IP新品
征途IP新品《原始征途》旨在开发为一款最正宗、最原汁原味,也最能承载“征途精神”的手游产品,在手机上做出真正的征途。游戏在制作上力求对《征途》端游的还原,研发团队希望《原始征途》能够重现16年前最经典的征途精神内核,唤醒征途玩家的青春记忆。
在美术表现上,《原始征途》采用了最新技术手段进行高清重置,老玩家从登录界面熟悉的白马将军开始,就能感受到记忆中的征途。
此外,游戏也做了包括技术表现、玩法细节等多方面提升,采用了“动态AI算法”平衡不同玩家的PK爽感,并在轻量化设计上进行了重点优化,例如端游里比较繁琐的国战、押镖时长和环节均进行了合理的缩减,满足重度玩家和轻度玩家不同的游戏需求。
球球大作战
神秘IP新品正待揭晓
从2015年上线以来,《球球大作战》已累计用户量超过6亿,并长期位居App Store免费游戏排行榜、畅销榜前列。
过去六年,《球球大作战》仍然在持续不断地研发丰富的新内容,每年定期推出年度资料片及年度CG。仅在2020年度,《球球大作战》就保持了全年近40个版本的更新节奏。
近期,承袭《球球大作战》IP及其影响力,重磅新品正在紧密规划中,期待为玩家带来不同以往的游戏体验。
巨人在手游时代一直寻求突破、做出好玩的游戏。在2015年推出《球球大作战》后,又相继打造了《月圆之夜》《帕斯卡契约》等多款高口碑产品。此次ChinaJoy展出的是公司最新产品,《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》是首次对外展出,欢迎到N2-02巨人展台体验。
巨人网络股票行情:
(诊股日期:2021-07-30)● 短期趋势:弱势下跌过程中,可逢高卖出,暂不考虑买进。
● 中期趋势:下跌有所减缓,仍应保持谨慎。
● 长期趋势:迄今为止,共8家主力机构,持仓量总计1575.35万股,占流通A股0.78%
综合诊断:巨人网络近期的平均成本为10.82元,股价在成本上方运行。空头行情中,目前反弹趋势有所减缓,投资者可适当关注。该股资金方面呈流出状态,投资者请谨慎投资。该公司运营状况尚可,多数机构认为该股长期投资价值较高,投资者可加强关注。