中国游戏玩家擅长免费游戏影响很大
2023-12-23 09:31:13
描述
1.目前,我们看到的很多都是方向性规则,只是指导意见,而不是政策实施。离实际政策实施还有很长的路要走。影响很大的是限制充值。有两个方向: 1)对未成年人的限制不是什么大问题。我以前提出过。最乐观的期望是后续文件主要
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1.目前,我们看到的很多都是方向性规则,只是指导意见,而不是政策实施。离实际政策实施还有很长的路要走。影响很大的是限制充值。有两个方向: 1)对未成年人的限制不是什么大问题。我以前提出过。最乐观的期望是后续文件主要针对未成年人,目前的声明仍然相对模糊。2)限制整个行业的所有用户,对中国游戏玩家擅长免费游戏影响很大。SLG和RPG将有更多的大额支付。大多数中轻度实用技术游戏的收入来源是大型AR用户。如果每个月的消费都有上限,那么它将与真正的大型AR的消费水平有很大差距。

2.鉴于登录和首次充电的限制,我们认为影响不是特别大,只限制了官方运营团队对前端的商业化。只要后端用户对游戏的需求仍然存在,就没有问题,限制可以绕过后续渠道。

3.版号有限期一年的限制:对大厂有这个要求已经很久了,无非是更明确。

4.测试期APP游戏要求用户数量:影响不大,可以通过其他方式避免。

5.抽卡和货币购买道具:目前问题不大。日本多年前对这方面有限制。日本要求所有抽奖氪金公布概率。

6.政策背景:行业也收到了今天的消息,没有更早的消息,从版本号限制,到后续版本号恢复,我们认为国家政策从长远来看对游戏行业不是很乐观,估计可能会有一些限制,但这个消息对行业的影响相对较大。

7.对于腾讯来说,《荣耀之王》、《和平精英》、《元梦之星》等的影响:我无法想象,最糟糕的结果是灾难,行业也将进行商业化应对,如不再扩大商业战略,或回归市场支付。有些类型的游戏会从现在开始消失,比如数百个服务,每个服务1-2个付费玩家可以刺激收入,国王的商业形式也可能成为小额付费,需要很多玩家付费,没有办法做更精致的道具形式。

8.电子竞技、直播、广告等业务的影响:禁止直播大额奖励。游戏直播是一个比较大的部分。如果购买量比较贵,KOL的二次创作裂变会比较多。现在在这种情况下,直播的用户数量会下降。电还是靠王者的游戏。改变商业化的效果是否会被玩家接受,需要重新看。也会有小游戏公司承受不了破产。

9.头部游戏重氪用户的流水比例:可以简单理解为2-8原则,月氪金额度:王者月付费渗透率10-20%,付费用户分为1-7级,基本靠大用户付费。最好的皮肤是抽奖。一个需要几千块钱,几个英雄几十万。坚持核心价值