近日,intiny开发的一款真人爱情互动影视游戏《完蛋!我被美女包围了!》该游戏于10月18日上线,连日在steam国区畅销榜首,24小时内在线巅峰玩家超过6万人,首日成为steam国区游戏畅销榜第一,并连续多日获得榜首。截至目前,好评率已超过92%,Steam被评为“特别好评”。在游戏中,玩家化身为男主角顾毅,从第一个角度沉浸在与六位不同外表和个性的美女相识,并与他们展开了一段轻松甜蜜的爱情之旅。游戏采用买断付费模式,定价42元。
投资要点
“短剧+游戏”的形式引起了广泛的讨论
《完蛋!我被美女包围了!》围绕男主角和不同美女角色的爱情故事,增强玩家的游戏感。在游戏中,根据关键节点的不同对话选择将走向不同的结局。第一个视角贯穿整个过程。为了增强沉浸感,开发团队抛光了镜头和表演,甚至考虑了对话表情、等待选择状态等细节。从剧情设定来看,《完蛋!我被美女包围了!》与之前在线文本平台上的“男性频率酷文本”相似,接近用户的爱情需求,现场拍摄和互动设计增强了游戏体验,从宣传角度来看,B站、斗鱼、虎牙等社交媒体平台通过头部游戏锚推广游戏,低付费门槛和操作门槛扩大游戏受众,产品本身包装宣传,依赖社会病毒传播,以及用户好奇心认知对比下的二次传播,形成了这款游戏的传播路径。《完蛋!“完蛋!我被美女包围了!》针对目标用户痛点的轻量化打法给男性玩家带来了情感价值,从而引发了热烈的讨论,也引发了“真人互动”、讨论“短剧+游戏”等概念。
互动影视游戏的卖点是剧本和互动叙事内容的质量
互动电影和电视游戏包括游戏部分和电影和电视部分,游戏部分开发成本低,游戏弱,重点是电影和电视部分,游戏的卖点是剧本和互动叙事,电影和电视部分的呈现和创造力决定了游戏质量和性能的上限,互动电影和电视游戏通常有更高的剧本创作门槛,其叙事结构是网络而不是线性,困难是分支的融合,产品的内容质量是核心,而《完蛋!我被美女包围了!我被美女包围了!”内容足够直接有效,给用户带来强烈的爱情情感反馈,玩家可以以较低的支付门槛获得完整的爱情体验内容。该游戏实现了用户在现实和其他场景中无处释放和无法满足的情感差距。从《底特律:变人》、《隐形守护者》,再到《完蛋!我被美女包围了!》,互动影视游戏给内容行业带来了灵感,不仅是各种娱乐形式的互动结合,也是用户需求层面的细分和深度挖掘。在内容行业爆炸逻辑日益增强的背景下,用户越来越难找到满足自身需求、满足情感需求的内容产品。能够做出符合用户群迭代需求变化的产品的公司,将在日益激烈的内容市场竞争中凸显优势。
新的互动内容范式预计将推动VR应用下一个城市
虚拟现实作为虚拟现实整合和互动方式的良好媒介之一,预计将推动原创内容、综艺节目、系列、IP等新增长。虚拟现实应用程序端带来沉浸式和互动体验,预计将增加用户粘性。供给方面,2020年线下场景受到外部影响,2023年线下体验经济复苏,沉浸式体验经济集成前沿科技成果,如虚拟现实\MR、3D全息投影等技术,结合技术和文化创意,创造虚拟现实与沉浸式体验,也为公众带来新的消费场景;需求方面,新一代用户90、95、00后成为消费的新主力军,对体验消费的需求很高。新的互动内容范式有望推动VR应用进入下一个城市。
投资评级
推荐媒体行业评级。从“羊羊”到“完蛋!我被美女包围了!”到游戏剧《特工任务》,突出了新供给带来的新需求。产品的短期热度,但给行业带来了新的思考。首先,垂直类别的新供应是新的需求;其次,从内容供应、技术支持、积极应用企业预计将受益于第一波浪潮。从投资的角度来看
在第一维度,芒果超媒可以关注芒果超媒的早期布局,如真人互动娱乐
第二维度,可以关注华策影视公司,具有原创影视剧内容优势,遥望科技布局短剧等;
在第三个维度上,可以关注沉浸式娱乐文化科普在VR应用中的应用企业风语筑、蓝光标等;
吉比特、网易、米哈游、B站是游戏内容公司的第四个维度。每一种文化娱乐趋势背后都反映了新的供需矛盾,也包含了新的商业潜力,然后可以积极关注媒体行业内容为核心,以媒体为手段,使C终端体验经济,积极探索新技术应用、芒果超级媒体、蓝光标志、建筑、浙江互联网、华策影视、光媒体、横店影视、中信出版、新经典、遥望技术、博纳影业等。华鑫证券